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球员比赛指示

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帖子 由 Liverpool 周三 八月 17, 2011 10:24 pm

备注:同FS比赛指示完全相同,可做参考 Laughing
比赛指示里默认情况下,系统会帮你设置为“混合”或“否”。这样在场上球员会根据情况做出合适的反应。小提示:设置指令时游戏默认的是同一指令对全体球员统一设置,或许不方便,可转换成按单个球员模式来作出更改,则对应的顺序与下面的完全一致,不了解的请一一对应 Very Happy :
1、远距离射门:球员是否更频繁的远距离射门。
2、带球跑向中路(若在边路):如果球员在边路带球,他将带球进入禁区(倘若没有对手向他的带球路线接近)。
3、控球:是否频繁原地控球以拖延时间或等待更好的传球机会。(一般选“否”,因为很容易丢球)
4、传球方式(外场球员)/开球(门将):球员倾向选择长传、短传或混合传球。
5、盘带/假动作:是频繁选择过人,还是尽量避免这种对抗。
6、避免让身体疲倦:球员是否全力比赛
7/8、防守/进攻角球站位:(一般由教练安排分配角色)。
9、任意球动作:频繁传球还是射门。(中路依赖远射和技术,边路任意球仅依赖传中)
10、点球方向:(点球依靠射门和技术)
11、紧逼盯人/压迫:(除中后卫外,有防守重任的“强”;需要多跑位进攻的“不盯人”)后卫是否盯人,取决于后卫人数和对方进攻人数对比,如果对方进攻人数多于后卫人数时后卫“强”盯人是很容易漏人的。
12、传球方向偏好:主要看球队主攻什么方向。
13、传中位置:看球队需要。
14、传中类型:主要看前锋的头球技能和射门技能那个突出。(一般选择“较高”,低球容易被截)
15、移动:进攻型前插,防守型后撤;但也要看球队需要和安排。
16、传空档:看前锋战位速度如何。
17、摆脱盯人防守:有盯人防守重任的“否”;需要多跑位进攻的“是”。
18、传中时跑至禁区:有头球的都到禁区吧,后卫经理要安排好,不能都跑到禁区了。
19、进球后的庆祝动作:随便。
20、尝试弧线球:需要技术很高,不推荐。
21、抢断强度:影响到抢断成功率,也影响到犯规概率。所以中后卫抢断强度不能太高。
22、向前传递:看球队战术。
23、传中时的站位:只对门将起作用。
24、将球解围:当球员没有传球和盘带路线时是否把球大脚开出去,否则他将原地控球。(在禁区内控球是相当危险的,所以后卫还是多选择“频繁地”)
25、一脚触球:仅在进攻时,仅在防守时,仅在危险处境,从不,一般。

Liverpool
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